1
00:00:00,160 --> 00:00:07,725
سلام، این یک ویدیو برای نشان دادن نحوه ساخت است 
مواد شیشه ای شفاف با استفاده از BSDF اصولی در بلندر

2
00:00:07,725 --> 00:00:11,730
این صحنه پیش فرض در بلندر است، 
من شیء پیش‌فرض را حذف می‌کنم

3
00:00:11,730 --> 00:00:15,339
و سپس یک مکعب دیگر اضافه می کنم، 
به Add > Mesh بروید

4
00:00:15,339 --> 00:00:16,592
برای اضافه کردن یک مکعب

5
00:00:16,592 --> 00:00:20,589
و سپس به حالت ویرایش می روم

6
00:00:20,589 --> 00:00:27,910
و من می خواهم آن را نازک تر کنم،  
من از مقیاس استفاده می کنم و ضخامت را کاهش می دهم

7
00:00:27,910 --> 00:00:36,322
و پانل تغییر اندازه را باز کنید 
می توانیم مقدار را تایپ کنیم، من از 0.05 در Y استفاده خواهم کرد

8
00:00:36,322 --> 00:00:42,701
و سپس می خواهم Bevel را روی لبه ها اضافه کنم
برای ایجاد انعکاس و شکست بیشتر

9
00:00:42,701 --> 00:00:47,548
بنابراین من تمام لبه ها را انتخاب می کنم 
A را فشار دهید و سپس به Edge بروید

10
00:00:47,548 --> 00:00:56,252
می توانیم لبه های اریب را بدست آوریم 
یا می توانیم از میانبر Ctrl B برای بدست آوردن لبه Bevel استفاده کنیم

11
00:00:56,252 --> 00:01:00,082
بنابراین من از 0.01 برای عرض استفاده خواهم کرد،

12
00:01:00,082 --> 00:01:03,297
و سپس می‌توانیم به حالت شی برگردیم

13
00:01:03,297 --> 00:01:07,732
بنابراین این یک تکه شیشه است که ما از آن برای اضافه کردن مواد استفاده خواهیم کرد

14
00:01:07,732 --> 00:01:11,471
برای افزودن مواد شیشه‌ای، می‌توانیم ابتدا صحنه را تنظیم کنیم

15
00:01:11,471 --> 00:01:16,324
می‌توانیم به رندر ویژگی‌ها برویم و من به چرخه‌ها می‌روم

16
00:01:16,324 --> 00:01:20,153
و به اینجا بروید من برای رندر پریو تغییر می کنم

17
00:01:20,153 --> 00:01:25,198
اینجا کاملا تاریک است زیرا روشنایی وجود ندارد
من نور را اضافه خواهم کرد

18
00:01:25,198 --> 00:01:32,625
من نور منطقه را انتخاب خواهم کرد 
و اندازه را در شعاع 3 تنظیم کنید

19
00:01:32,625 --> 00:01:40,037
و آن را به عقب می برم و کمی به سمت بالا حرکت می دهم

20
00:01:40,037 --> 00:01:43,902
و ما می توانیم آن را بچرخانیم

21
00:01:43,902 --> 00:01:48,281
و من می خواهم قدرت را تنظیم کنم
 بنابراین به ویژگی‌های داده شی بروید

22
00:01:48,281 --> 00:01:53,973
ما می توانیم قدرت نور را پیدا کنیم
 من آن را به 1000 وات تبدیل می کنم

23
00:01:53,973 --> 00:01:57,657
و بعد من می خواهم 
برای اضافه کردن زمین زیر لیوان

24
00:01:57,657 --> 00:02:01,164
بنابراین به Add > Mesh بروید، من یک هواپیما اضافه می کنم

25
00:02:01,164 --> 00:02:06,049
در واقع من از پانل تبدیل برای حرکت آن به سمت پایین استفاده خواهم کرد

26
00:02:06,049 --> 00:02:11,603
من -1.01 را تایپ می کنم

27
00:02:11,603 --> 00:02:15,546
و سپس برای مقیاس، این را روی 50 تنظیم می‌کنم

28
00:02:15,546 --> 00:02:20,996
بنابراین این صحنه ای است که ما به مواد شیشه اضافه خواهیم کرد

29
00:02:20,996 --> 00:02:27,279
و سپس شی را انتخاب می کنم و نام را به شیشه شفاف تغییر می دهم

30
00:02:27,279 --> 00:02:34,036
و سپس به خواص مواد بروید 
یک مطلب جدید اضافه می‌کنم

31
00:02:34,036 --> 00:02:38,610
و نام شیشه شفاف را تغییر دهید

32
00:02:38,610 --> 00:02:44,135
در رنگ پایه می توانیم رنگ سفید را انتخاب کنیم

33
00:02:44,135 --> 00:02:48,308
و زبری، 
من آن را روی 0 تنظیم می کنم تا براق شود

34
00:02:48,308 --> 00:02:52,339
برای IOR، این شاخص انکسار است

35
00:02:52,339 --> 00:02:57,895
من آن را 1.49 انتخاب خواهم کرد

36
00:02:57,895 --> 00:03:05,043
برای روشن کردن ما می‌توانیم و به «انتقال» برویم
 در وزن، می توانیم آن را به 1 تبدیل کنیم

37
00:03:05,043 --> 00:03:08,081
بنابراین ما مواد شیشه ای شفاف را به دست آوردیم

38
00:03:08,081 --> 00:03:18,414
و سپس کپی و جایگذاری می‌کنم 
و اسمش را به شیشه مات تغییر دادم

39
00:03:18,414 --> 00:03:24,919
و من آن را به عقب حرکت می دهم 
در واقع می‌خواهم از پانل تبدیل برای انتقال آن استفاده کنم

40
00:03:24,919 --> 00:03:33,159
من 0.5 را تایپ می کنم و در x 0.5 را انتخاب می کنم

41
00:03:33,159 --> 00:03:40,969
برای ساختن شیشه مات
 من شیشه مات را به نام تغییر می دهم

42
00:03:40,969 --> 00:03:49,022
و در ناهمواری، می توانیم آن را بچرخانیم 
بنابراین آن را مات کنید

43
00:03:49,022 --> 00:03:54,683
و سپس کپی و پیست می کنم

44
00:03:54,683 --> 00:04:01,385
و من آن را به عقب به 1 در X و و 1 در y می برم

45
00:04:01,385 --> 00:04:08,177
و نام آن را به شیشه رنگی تغییر خواهم داد

46
00:04:08,177 --> 00:04:14,406
و سپس نام آن را به شیشه رنگی تغییر دهید

47
00:04:14,406 --> 00:04:19,961
ابتدا زبری را به 0 تغییر می دهم تا براق شود

48
00:04:19,961 --> 00:04:22,440
و رنگ را در اینجا انتخاب کنید

49
00:04:22,440 --> 00:04:24,496
من یک رنگ سبز انتخاب می کنم

50
00:04:24,496 --> 00:04:31,397
بنابراین به این صورت است که می‌توانیم با استفاده از چرخه‌ها به عنوان موتور رندر، مواد شیشه‌ای شفاف را در Blender بسازیم

51
00:04:31,397 --> 00:04:34,702
از اینکه این ویدیو را تماشا کردید متشکرم، امیدوارم کمک کرده باشد

52
00:04:34,702 --> 00:04:37,870
لطفا این کانال را سابسکرایب کنید، ویدیوهای بیشتری با شما به اشتراک گذاشته خواهد شد

53
00:04:37,870 --> 00:04:42,040
من هنرمند B هستم، شما را در ویدیوی بعدی می بینم، خداحافظ
